Calculadora de FOV para Simuladores
Descubra o campo de visão (FOV) correto para o seu cockpit — monitor, distância e telas — e o valor exato para cada jogo de corrida.
Com o FOV correto, a tela vira uma janela para dentro do carro: velocidade, distâncias e pontos de frenagem aparecem em escala real. FOV alto demais parece mais rápido e “bonito”, mas encolhe o mundo e atrapalha a noção de curva.
- FOV horizontal53.0°Quanto da sua visão, de um lado ao outro, as telas ocupam.
- FOV vertical31.3°De cima a baixo. É o valor que a maioria dos simuladores pede.
Tamanho real de cada tela: 59.8 × 33.6 cm
💡 Achou o valor baixo? É normal: com um monitor a 60 cm, o FOV realista fica entre 30° e 55°. Para ver mais, aproxime a tela ou use uma maior — não aumente o FOV.
Valor para colocar em cada jogo
- Assetto Corsa / Assetto Corsa CompetizioneFOV vertical, em graus
31.3° - rFactor 1 & 2, GSC, GSCE, SCE, AMS (ISI)FOV vertical, em graus
31° - DiRT Rally 1/2, GRID AutosportFOV vertical, em graus
63° - RaceRoom Racing ExperienceFOV horizontal, em graus
53.0° - Project CARS 1/2FOV horizontal, em graus
53° - Euro & American Truck SimulatorFOV horizontal, em graus
53° - F1 2016–2018Posição do slider (0 = padrão do jogo)
-0.60 - F1 2019–2020Posição do slider (0 = padrão do jogo)
-1.2 - F1 2021+Posição do slider (0 = padrão do jogo)
-12 - EA Sports WRCPosição do slider de FOV
27 - Richard Burns RallyFOV horizontal, em radianos
0.715049rad - GTR2Multiplicador do FOV padrão
0.5x - Race 07Multiplicador do FOV padrão
0.5x
Como é calculado?
Monta um triângulo entre seus olhos e as bordas da tela: FOV horizontal = 2 × atan((largura ÷ 2) ÷ distância). O vertical sai da proporção da tela. Telas curvas usam a corda do arco; com 3 telas, a largura inclui as molduras e o FOV é multiplicado por 3. Cada jogo converte isso para a própria escala (graus, radianos, multiplicador ou posição de slider).
Fórmulas e lista de jogos baseadas na calculadora open source de dinex86 (licença MIT).
Processado no seu navegador; nada é enviado.
⌨️ Usar no terminal (JSON)
Esta ferramenta também roda fora do site: o script cli.js usa a mesma lógica desta página e devolve o resultado em JSON. Os parâmetros são os mesmos da URL desta página — copie o comando abaixo com os valores que estão na tela.
deno run -q "https://thecodecodex.com/cli.js?tool=fov-calculator"
curl -s https://thecodecodex.com/cli.js | node --input-type=module - fov-calculator ar=…
| Parâmetro | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
| ar | proporção | 16x9 |
| in | diagonal (pol.) | 27 |
| d | distância (cm) | 60 |
| n | telas: 1 | 3 | 1 |
| b | moldura (mm) | 0 |
| c | 1 = curva | 0 |
| r | raio (mm) | 1800 |
| game | filtra jogos pelo nome | — |
Precisa de Deno, Node.js ou Bun. Com Deno, o script roda sem permissões: não lê arquivos nem acessa a rede. Os indicadores do Banco Central são os do dia em que o site foi publicado.