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Calculadora de FOV para Simuladores

Descubra o campo de visão (FOV) correto para o seu cockpit — monitor, distância e telas — e o valor exato para cada jogo de corrida.

O link guarda o que está na tela.

Com o FOV correto, a tela vira uma janela para dentro do carro: velocidade, distâncias e pontos de frenagem aparecem em escala real. FOV alto demais parece mais rápido e “bonito”, mas encolhe o mundo e atrapalha a noção de curva.

Parâmetros
Sua tela
Proporção da tela
Formato da imagem. A maioria dos monitores é 16:9; ultrawides são 21:9 ou 32:9.
Em polegadas, como o fabricante anuncia. Com 3 telas, informe o tamanho de UMA delas.
Sua posição
Sentado na posição de pilotagem, meça dos olhos até o centro da tela. É o que mais muda o resultado.
Unidade
Triplo monitor
Quantidade de telas
  • FOV horizontal53.0°Quanto da sua visão, de um lado ao outro, as telas ocupam.
  • FOV vertical31.3°De cima a baixo. É o valor que a maioria dos simuladores pede.
Vista de cima do seu cockpit
53°

Tamanho real de cada tela: 59.8 × 33.6 cm

💡 Achou o valor baixo? É normal: com um monitor a 60 cm, o FOV realista fica entre 30° e 55°. Para ver mais, aproxime a tela ou use uma maior — não aumente o FOV.

Valor para colocar em cada jogo

  • Assetto Corsa / Assetto Corsa CompetizioneFOV vertical, em graus31.3°
  • rFactor 1 & 2, GSC, GSCE, SCE, AMS (ISI)FOV vertical, em graus31°
  • DiRT Rally 1/2, GRID AutosportFOV vertical, em graus63°
  • RaceRoom Racing ExperienceFOV horizontal, em graus53.0°
  • Project CARS 1/2FOV horizontal, em graus53°
  • Euro & American Truck SimulatorFOV horizontal, em graus53°
  • F1 2016–2018Posição do slider (0 = padrão do jogo)-0.60
  • F1 2019–2020Posição do slider (0 = padrão do jogo)-1.2
  • F1 2021+Posição do slider (0 = padrão do jogo)-12
  • EA Sports WRCPosição do slider de FOV27
  • Richard Burns RallyFOV horizontal, em radianos0.715049rad
  • GTR2Multiplicador do FOV padrão0.5x
  • Race 07Multiplicador do FOV padrão0.5x
Como é calculado?

Monta um triângulo entre seus olhos e as bordas da tela: FOV horizontal = 2 × atan((largura ÷ 2) ÷ distância). O vertical sai da proporção da tela. Telas curvas usam a corda do arco; com 3 telas, a largura inclui as molduras e o FOV é multiplicado por 3. Cada jogo converte isso para a própria escala (graus, radianos, multiplicador ou posição de slider).

Fórmulas e lista de jogos baseadas na calculadora open source de dinex86 (licença MIT).

Ver o código ↗

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⌨️ Usar no terminal (JSON)

Esta ferramenta também roda fora do site: o script cli.js usa a mesma lógica desta página e devolve o resultado em JSON. Os parâmetros são os mesmos da URL desta página — copie o comando abaixo com os valores que estão na tela.

Deno
deno run -q "https://thecodecodex.com/cli.js?tool=fov-calculator"
Node.js / Bun
curl -s https://thecodecodex.com/cli.js | node --input-type=module - fov-calculator ar=…
ParâmetroDescriçãoPadrão
arproporção16x9
indiagonal (pol.)27
ddistância (cm)60
ntelas: 1 | 31
bmoldura (mm)0
c1 = curva0
rraio (mm)1800
gamefiltra jogos pelo nome—

Precisa de Deno, Node.js ou Bun. Com Deno, o script roda sem permissões: não lê arquivos nem acessa a rede. Os indicadores do Banco Central são os do dia em que o site foi publicado.