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Cubo 2×2

Só cantos, sem centros nem arestas: ótimo para aprender a reconhecer casos e treinar métodos de uma face.

0 / 4 methods mastered

Methods, from simplest to most advanced

From the first solve to advanced techniques: what each method does, its steps and when to move on.

  1. Camadas (iniciante)

    Beginner · ~5 algoritmos

    Your progress: Camadas (iniciante)

    Monta a primeira camada inteira e depois orienta e permuta os cantos de cima com poucos algoritmos.

    1. 1ª camadaintuitiva
    2. Orientar cimaSune
    3. Permutar cima2 algoritmos
    Algorithms (4)
    Orientar a camada de cima · 2

    How to hold: Segure com a camada já resolvida embaixo e o amarelo em cima. Como o 2×2 não tem centros, o lado que você escolhe como frente é livre: ajuste com U até o caso ficar como no desenho.

    Para o iniciante bastam o Sune e o Antisune: repita até a face de cima ficar toda amarela (gire só U entre uma tentativa e outra).

    • Sune

      Só um canto amarelo em cima: segure-o à frente e à esquerda.

      Se não orientar, sobrou outro caso de um canto só: faça o Antisune.

    • Antisune

      Só um canto amarelo em cima, no caso espelhado do Sune (é o Sune ao contrário).

      Se o resultado ainda tiver um canto só, gire U e tente o Sune.

    Permutar a camada de cima · 2

    How to hold: Segure com a camada já resolvida embaixo e o amarelo em cima. Como o 2×2 não tem centros, o lado que você escolhe como frente é livre: ajuste com U até o caso ficar como no desenho.

    • Troca adjacente (T-perm)

      Um lado com os dois cantos da mesma cor: segure esse lado à esquerda.

    • Troca diagonal (Y-perm)

      Nenhum lado com os dois cantos da mesma cor.

    When to move on: Quando resolver sem consultar e ficar abaixo de ~20 s.

  2. Ortega

    Intermediate · 12 algoritmos

    Your progress: Ortega

    Faz uma face (sem se preocupar com a camada), orienta o lado oposto e permuta as duas camadas de uma vez.

    1. Faceintuitiva
    2. OLL7 algoritmos
    3. PBL5 algoritmos
    Algorithms (12)
    Orientar a camada de cima (OLL) · 7

    How to hold: Segure com a camada já resolvida embaixo e o amarelo em cima. Como o 2×2 não tem centros, o lado que você escolhe como frente é livre: ajuste com U até o caso ficar como no desenho.

    Os mesmos 7 casos de cantos da OLL do 3×3.

    • Sune

      Só um canto amarelo em cima: segure-o à frente e à esquerda.

      Se não orientar, sobrou outro caso de um canto só: faça o Antisune.

    • Antisune

      Só um canto amarelo em cima, no caso espelhado do Sune (é o Sune ao contrário).

      Se o resultado ainda tiver um canto só, gire U e tente o Sune.

    • H

      Nenhum canto amarelo em cima; dois pares de amarelo nas laterais esquerda e direita.

    • Pi

      Nenhum canto amarelo em cima; um par na esquerda e amarelos soltos na frente e atrás.

    • Faróis (U)

      Dois cantos amarelos em cima, lado a lado, atrás; os outros dois com o amarelo virado para a frente.

    • T

      Dois cantos amarelos em cima, lado a lado; os amarelos dos outros dois virados para os lados, não para a frente.

    • L (gravata)

      Dois cantos amarelos em cima, em diagonal.

    PBL: permutar as duas camadas · 5

    How to hold: Com as duas faces já orientadas (amarelo em cima, branco embaixo). Os casos com a troca só embaixo viram estes casos virando o cubo (x2).

    • Troca adjacente em cima

      Em cima, um lado com os dois cantos da mesma cor (faróis); embaixo já resolvido.

    • Troca diagonal em cima

      Em cima, nenhum lado com faróis; embaixo já resolvido.

    • Duas trocas adjacentes

      Faróis em cima e embaixo.

    • Duas trocas diagonais

      Nenhum farol em cima nem embaixo.

    • Adjacente em cima, diagonal embaixo

      Faróis só em cima.

    When to move on: Quando a face sair em poucos movimentos e os casos de OLL forem reconhecidos de imediato.

  3. CLL

    Advanced · 42 algoritmos

    Your progress: CLL

    Com a primeira camada pronta, resolve a camada de cima inteira num único algoritmo.

    1. 1ª camadaintuitiva
    2. CLL42 algoritmos
    Algorithms (42)
    CLL (42) · 42

    How to hold: Segure com a camada já resolvida embaixo e o amarelo em cima. Como o 2×2 não tem centros, o lado que você escolhe como frente é livre: ajuste com U até o caso ficar como no desenho.

    Gerados por computador: o caminho mais curto em R, U e F. Estão certos, mas nem sempre são os mais confortáveis; vale comparar com os algoritmos que os speedcubers usam. Os desenhos mostram a camada de cima vista como num 3×3.

    • CLL O 1

    • CLL O 2

    • CLL H 1

    • CLL H 2

    • CLL H 3

    • CLL H 4

    • CLL Pi 1

    • CLL Pi 2

    • CLL Pi 3

    • CLL Pi 4

    • CLL Pi 5

    • CLL Pi 6

    • CLL U 1

    • CLL U 2

    • CLL U 3

    • CLL U 4

    • CLL U 5

    • CLL U 6

    • CLL T 1

    • CLL T 2

    • CLL T 3

    • CLL T 4

    • CLL T 5

    • CLL T 6

    • CLL L 1

    • CLL L 2

    • CLL L 3

    • CLL L 4

    • CLL L 5

    • CLL L 6

    • CLL Sune 1

    • CLL Sune 2

    • CLL Sune 3

    • CLL Sune 4

    • CLL Sune 5

    • CLL Sune 6

    • CLL Antisune 1

    • CLL Antisune 2

    • CLL Antisune 3

    • CLL Antisune 4

    • CLL Antisune 5

    • CLL Antisune 6

    When to move on: É a base do EG: domine o reconhecimento antes de seguir.

  4. EG

    Expert · 128 algoritmos

    Your progress: EG

    Resolve a partir de uma face qualquer, cobrindo as três situações da camada de baixo (CLL, EG-1 e EG-2).

    1. Faceintuitiva
    2. CLL / EG-1 / EG-2128 algoritmos

    Variations, from simplest to most advanced

    1. EG-1 e EG-2

      Expert · 84 algoritmos

      Os mesmos casos de cima do CLL, mas com a camada de baixo com uma troca adjacente (EG-1) ou diagonal (EG-2).

      Reuses: o reconhecimento do CLL

      Os algoritmos do EG ainda não estão no guia.

      Your progress: EG-1 e EG-2

    When to move on: Meta de longo prazo, usada por quem busca tempos abaixo de 3 s.