// methods guide
Cubo 2×2
Só cantos, sem centros nem arestas: ótimo para aprender a reconhecer casos e treinar métodos de uma face.
Methods, from simplest to most advanced
From the first solve to advanced techniques: what each method does, its steps and when to move on.
Camadas (iniciante)
Beginner · ~5 algoritmos
Monta a primeira camada inteira e depois orienta e permuta os cantos de cima com poucos algoritmos.
- 1ª camadaintuitiva
- Orientar cimaSune
- Permutar cima2 algoritmos
Algorithms (4)
Orientar a camada de cima · 2
How to hold: Segure com a camada já resolvida embaixo e o amarelo em cima. Como o 2×2 não tem centros, o lado que você escolhe como frente é livre: ajuste com U até o caso ficar como no desenho.
Para o iniciante bastam o Sune e o Antisune: repita até a face de cima ficar toda amarela (gire só U entre uma tentativa e outra).
Sune
Só um canto amarelo em cima: segure-o à frente e à esquerda.
Se não orientar, sobrou outro caso de um canto só: faça o Antisune.
Antisune
Só um canto amarelo em cima, no caso espelhado do Sune (é o Sune ao contrário).
Se o resultado ainda tiver um canto só, gire U e tente o Sune.
Permutar a camada de cima · 2
How to hold: Segure com a camada já resolvida embaixo e o amarelo em cima. Como o 2×2 não tem centros, o lado que você escolhe como frente é livre: ajuste com U até o caso ficar como no desenho.
Troca adjacente (T-perm)
Um lado com os dois cantos da mesma cor: segure esse lado à esquerda.
Troca diagonal (Y-perm)
Nenhum lado com os dois cantos da mesma cor.
When to move on: Quando resolver sem consultar e ficar abaixo de ~20 s.
Ortega
Intermediate · 12 algoritmos
Faz uma face (sem se preocupar com a camada), orienta o lado oposto e permuta as duas camadas de uma vez.
- Faceintuitiva
- OLL7 algoritmos
- PBL5 algoritmos
Algorithms (12)
Orientar a camada de cima (OLL) · 7
How to hold: Segure com a camada já resolvida embaixo e o amarelo em cima. Como o 2×2 não tem centros, o lado que você escolhe como frente é livre: ajuste com U até o caso ficar como no desenho.
Os mesmos 7 casos de cantos da OLL do 3×3.
Sune
Só um canto amarelo em cima: segure-o à frente e à esquerda.
Se não orientar, sobrou outro caso de um canto só: faça o Antisune.
Antisune
Só um canto amarelo em cima, no caso espelhado do Sune (é o Sune ao contrário).
Se o resultado ainda tiver um canto só, gire U e tente o Sune.
H
Nenhum canto amarelo em cima; dois pares de amarelo nas laterais esquerda e direita.
Pi
Nenhum canto amarelo em cima; um par na esquerda e amarelos soltos na frente e atrás.
Faróis (U)
Dois cantos amarelos em cima, lado a lado, atrás; os outros dois com o amarelo virado para a frente.
T
Dois cantos amarelos em cima, lado a lado; os amarelos dos outros dois virados para os lados, não para a frente.
L (gravata)
Dois cantos amarelos em cima, em diagonal.
PBL: permutar as duas camadas · 5
How to hold: Com as duas faces já orientadas (amarelo em cima, branco embaixo). Os casos com a troca só embaixo viram estes casos virando o cubo (x2).
Troca adjacente em cima
Em cima, um lado com os dois cantos da mesma cor (faróis); embaixo já resolvido.
Troca diagonal em cima
Em cima, nenhum lado com faróis; embaixo já resolvido.
Duas trocas adjacentes
Faróis em cima e embaixo.
Duas trocas diagonais
Nenhum farol em cima nem embaixo.
Adjacente em cima, diagonal embaixo
Faróis só em cima.
When to move on: Quando a face sair em poucos movimentos e os casos de OLL forem reconhecidos de imediato.
CLL
Advanced · 42 algoritmos
Com a primeira camada pronta, resolve a camada de cima inteira num único algoritmo.
- 1ª camadaintuitiva
- CLL42 algoritmos
Algorithms (42)
CLL (42) · 42
How to hold: Segure com a camada já resolvida embaixo e o amarelo em cima. Como o 2×2 não tem centros, o lado que você escolhe como frente é livre: ajuste com U até o caso ficar como no desenho.
Gerados por computador: o caminho mais curto em R, U e F. Estão certos, mas nem sempre são os mais confortáveis; vale comparar com os algoritmos que os speedcubers usam. Os desenhos mostram a camada de cima vista como num 3×3.
CLL O 1
CLL O 2
CLL H 1
CLL H 2
CLL H 3
CLL H 4
CLL Pi 1
CLL Pi 2
CLL Pi 3
CLL Pi 4
CLL Pi 5
CLL Pi 6
CLL U 1
CLL U 2
CLL U 3
CLL U 4
CLL U 5
CLL U 6
CLL T 1
CLL T 2
CLL T 3
CLL T 4
CLL T 5
CLL T 6
CLL L 1
CLL L 2
CLL L 3
CLL L 4
CLL L 5
CLL L 6
CLL Sune 1
CLL Sune 2
CLL Sune 3
CLL Sune 4
CLL Sune 5
CLL Sune 6
CLL Antisune 1
CLL Antisune 2
CLL Antisune 3
CLL Antisune 4
CLL Antisune 5
CLL Antisune 6
When to move on: É a base do EG: domine o reconhecimento antes de seguir.
EG
Expert · 128 algoritmos
Resolve a partir de uma face qualquer, cobrindo as três situações da camada de baixo (CLL, EG-1 e EG-2).
- Faceintuitiva
- CLL / EG-1 / EG-2128 algoritmos
Variations, from simplest to most advanced
EG-1 e EG-2
Expert · 84 algoritmos
Os mesmos casos de cima do CLL, mas com a camada de baixo com uma troca adjacente (EG-1) ou diagonal (EG-2).
Reuses: o reconhecimento do CLL
Os algoritmos do EG ainda não estão no guia.
When to move on: Meta de longo prazo, usada por quem busca tempos abaixo de 3 s.